maanantai 30. joulukuuta 2019

Scizorin analyysi

Monet pelaajat mieltävät Scizorin turhaksi ötökäksi, jolla saattaa ehkä joskus olla jotain käyttöä sateisella säällä sääboostin kanssa tai tilanteessa, jossa vastustajalla on kaksinkertainen heikkous hyönteistyypin liikkeisiin. Team GO Rocketin jäsenten (rakettien) myötä Scizor on kuitenkin saavuttanut erittäin vahvan aseman, josta valitettavasti kovin moni ei ole tietoinen.

Scizor edustaa hyönteis- ja terästyyppiä, minkä takia ainoastaan tulityypin hyökkäykset ovat siihen supertehokkaita. (Huomioitavaa kuitenkin on, että kyseessä on kaksinkertainen heikkous.) Tämä siis tarkoittaa, että Scizor joko vastustaa tai ottaa vain neutraalia vahinkoa kaikista muista hyökkäyksistä. Raketteja vastaan taisteltaessa on tärkeää vastustaa tai vähintäänkin ottaa vain neutraalia vahinkoa vastassa olevien Pokemonien nopeista hyökkäyksistä. Näin ollen jokaisella terästyyppiä olevalla Pokemonilla on lähtökohtaisesti hyvät edellytykset pärjätä raketteja vastaan. Osaltaan tämän takia Lucarioa ja Melmetalia näkee usein suositeltavan raketteja vastaan. Kuitenkin Lucariosta ja Melmetalista poiketen Scizorin hyönteistyyppi antaa sille tyyppiyhdistelmän, joka on heikko ainoastaan yhden tyypin liikkeille. Hyönteistyypin vastustus kumoaa terästyypin heikkouden taistelu- ja maatyypin liikkeille. Haittapuolena on toki, että samalla hyönteistyypin heikkous kumoaa terästyypin vastustuksen kivi- ja lentotyypin liikkeille, mutta nämäkin iskevät siis vain neutraalisti Scizoriin.

Scizorin liikesarjan tulisi olla Fury Cutter + X-Scissor. Toimiakseen kunnolla raketteja vastaan taisteltaessa pelaajan tulee ottaa hyöty irti siitä, että vastustaja lakkaa hyökkäämästä pieneksi hetkeksi aina, kun superisku on käytetty tai kun uusi Pokemon saapuu kentälle.



Jos Scizorista haluaa saada kaiken mahdollisen irti, niin tämä onnistuu ostamalla sille toiseksi superiskuksi Night Slashin. Kun Night Slashiä käytetään, on 12,5 % mahdollisuus, että käyttäjä saa boostin hyökkäysvoimaansa. Boosti nostaa aktivoituessaan hyökkäysvoimaa kahdella pykälällä. Koska Pokemonin hyökkäysvoima voi nousta yhteensä korkeintaan neljällä pykälällä, Night Slash voi antaa boostin enintään kaksi kertaa.

X-Scissor ja Night Slash latautuvat tismalleen yhtä nopeasti. Tämä tarkoittaa, että Night Slashiä on kannattavaa käyttää (ainakin) kaksi kertaa aina ottelun alussa, kun vastustaja kuitenkin estää nämä iskut suojillaan. Näin pelaaja saa siis mahdollisuuden hyökkäysvoiman boostiin, mutta ei kuitenkaan voi menettää mitään.

Määritetään sitten, kuinka suurella todennäköisyydellä saadaan (ainakin yksi) hyökkäysvoiman boosti, kun Night Slashiä käytetään kaksi kertaa. Olkoon X tämä hyökkäysvoiman boostien lukumäärä. Oletetaan, että hyökkäysvoiman boostin saaminen toisella kerralla on riippumaton ensimmäisestä kerrasta. Merkitään p = 0,125 ja q = 1 - 0,125 = 0,875.


P(X ≥ 1) = P(X = 1) + P(X = 2) = 2pq + p²

Siten todennäköisyys saada hyökkäysvoiman boosti ainakin kerran käytettäessä Night Slashiä kaksi kertaa on 2 · 0,125 · 0,875 + 0,125² = 0,234375 ≈ 23 %.

Testataan sitten Fury Cutter + X-Scissor + Night Slash Scizoria käytännössä.


Scizor pystyy siis yksinään kukistamaan koko Cliffin tiimin. Kuitenkaan sitä ei edes mainita esimerkiksi GamePressin artikkelissa, jossa analysoidaan countereita Cliffiä vastaan. Kyseessä on ehdottamasti yksi parhaimmista Pokemoneista, joita voi tällä hetkellä käyttää raketteja vastaan.

maanantai 16. joulukuuta 2019

Aura Sphere Lucarion analyysi

Aura Sphere Lucario syrjäytti Machampin valtaistuimeltaan. Nyt Lucariolla on koko pelin korkein taistelutyypin DPS. Edes Conkeldurr, jonka piti olla Machampin syrjäyttävä Pokemon, ei pääse Lucarion DPS:n tasolle, kun se aikanaan saapuu peliin.

Tyyppiyhdistelmä

Lucarion tyyppiyhdistelmä (taistelu + teräs) on aina ollut varsin ihanteellinen taistelutyypin hyökkääjänä toimimisen kannalta. Taistelutyypin liikkeethän ovat supertehokkaita normaali-, teräs-, jää-, kivi- ja pimeystyypin Pokemoneihin. Pelkkää taistelutyyppiä edustavilla Pokemoneilla, kuten Machampilla, on kuitenkin vain yksinkertainen vastustus kivi- ja pimeystyypin hyökkäyksiin. Normaali-, teräs- ja jäätyypin liikkeet ovat puolestaan neutraaleja. Terästyypin ansiosta Lucario saa yksinkertaisen vastustuksen jää- ja terästyypin liikkeisiin sekä jopa kaksinkertaisen vastustuksen kivityypin liikkeisiin.

Erityisesti saliotteluissa taas terästyypin ansiosta Lucario ei pelkää Blisseyn, Snorlaxin, Chanseyn tai Slakingin liikkeitä, joita salia puolustavilla yksilöillä on (tai ainakin pitäisi olla):
  • Blissey: Zen Headbutt + Dazzling Gleam/Psychic
  • Snorlax: Zen Headbutt + Body/Heavy Slam
  • Chansey: Zen Headbutt + Dazzling Gleam/Psychic
  • Slaking: Yawn + Body Slam/Play Rough
Kaikissa näissä tilanteissa Lucario ottaa siis iskuja vastaan tehokkuuskertoimien puolesta paremmin kuin pelkkää taistelutyyppiä edustava Machamp. Snorlaxin ja Slakingin liikesarjoihin kuuluu toki myös maatyypin Earthquake, joka on Lucarioon supertehokas. Kyseessä on kuitenkin hitaasti latautuva ja helposti väistettävä yhden palkin liike, jota salia puolustavalla Snorlaxilla tai Slakingilla ei ole (edelleenkään) syytä olla.

Äsken mainitun nelikon lisäksi saleilla nähdään monia muitakin taistelutyypin liikkeille heikkoja puolustajia, joista kaikki eivät ole kyseiseen tehtävään sopivia. Tyranitar on tästä täydellinen esimerkki. Vaikka Tyranitaren maksimi CP on todella korkea, sillä on kaksinkertainen heikkous taistelutyypin liikkeisiin, mikä tarkoittaa, että se tippuu taistelutyypin hyökkääjien edessä alta aikayksikön. Joka tapauksessa Lucario vie tyyppiyhdistelmänsä ansiosta voiton tässäkin tilanteessa. Kaksinkertainen vastustus kivityypin Smack Downiin ja yksinkertainen vastustus terästyypin Iron Tailiin erottavat sen muista taistelutyypeistä. Ensinnäkin pelkkää taistelutyyppiä edustavilla taistelijoilla, kuten Machampilla, on vain yksinkertainen vastustus Smack Downiin, eikä ollenkaan vastustusta Iron Tailiin. Vaikka tulityyppiä olevilla taistelijoilla, kuten Blazikenilla, on kyllä vastustus Iron Tailiin, ne ottavat neutraalia vahinkoa Smack Downista (tulityypin heikkous kumoaa taistelutyypin vastustuksen). Poliwrathin vesityyppi puolestaan tarjoaa myös vastustuksen Iron Tailiin, mutta ei kuitenkaan anna kaksinkertaista vastustusta Smack Downiin. Huomioitavaa kuitenkin on, että Tyranitaren yksi mahdollinen superisku on tulityypin Fire Blast. Tämä on kuitenkin verrattavissa aikaisemmin käsiteltyyn Earthquakeen: Kyseessä on hitaasti latautuva yhden palkin liike, joka on helppo väistää.

Lucario on siis tyyppiyhdistelmänsä puolesta ollut aina ihanteellinen taistelutyyppi. Valitettavasti sen taistelutyypin superiskut pidättelivät sitä nousemasta huipulle. Aura Sphere kuitenkin muutti kaiken.

Liikesarja

Ennen kuin tarkastellaan tarkemmin Lucarion mahdollisia liikesarjoja, on syytä korostaa, että toinen superisku kannattaa ostaa jo Riolulle, koska näin menee vähämmän dustia ja nameja. Lucariolle toisen liikkeen ostaminen maksaa 75 000 dustia ja 75 namia, kun taas Riolulle vain 10 000 ja 25 namia. Suosittelen lämpimästi tämän mahdollisuuden hyödyntämistä, vaikka Lucarioa ei aikoisi käyttää PvP:ssä.

Aura Sphere on liike, jonka ehdottomasti haluat Lucariolle, jota käytät saliotteluissa ja raideissa. Juuri tämän liikeen ansiosta Lucario pääsi nousemaan huipulle. Vaikka pelkällä Aura Spherellä pärjää periaatteessa saliotteluissa, on silti kannattavaa hankkia toiseksi liikkeeksi joko terästyypin Flash Cannon tai kummitustyypin Shadow Ball. Jos taas kyseinen Lucario tulee taistelemaan Team GO Rocketin jäseniä vastaan, niin Power-Up Punch on "must have".

Flash Cannon on supertehokas keijutyyppeihin, kuten Togekissiin tai Gardevoiriin, joita käytetään pysäyttämään taistelutyypit. Tyypillinen esimerkki tästä on tilanne, jossa salilla ovat Blissey, Gardevoir ja Snorlax juuri tässä järjestyksessä. Tietenkään Lucario ei ole syrjäyttämässä vielä optimaalisempia keijujen countereita, kuten Meteor Mash Metagrossia. Tällä tavalla Lucario pääsee kuitenkin vähintäänkin tyhjentämään latauksensa järkevästi supertehokkaan iskun muodossa, ennen kuin keijujen varsinainen counteri vaihdetaan kentälle. Jos kyseessä on vähän pienempi keiju tai hyökkääjiä on useampia, vaihtoa ei tarvitse edes välttämättä tehdä. Näin säästetään arvokasta superiskujen latausta.

Shadow Ball puolestaan hoitelee kummitus- tai meediotyypit, joita myös käytetään taistelutyyppien pysäyttäjinä. Yhtenä esimerkkinä mainittakoon Wobbuffet. Tässäkään tilanteessa Lucario ei ole syrjäyttämässä vielä optimaalisempia countereita, mutta jälleen kerran Lucario pääsee ainakin tyhjentämään latauksensa supertehokkaan iskun muodossa. Huomioitavaa on, että erityisesti Gardevoiriin sekä Shadow Ball että Flash Cannon ovat supertehokkaita.



Power-Up Punch kasvattaa edelleen aina käyttäjän hyökkäysvoimaa (PvP:ssä tai raketteja vastaan taisteltaessa), vaikka se yleisesti ottaen ole niin hyvä liike kuin aikanaan. Lisäksi kyseessä on Lucarion nopeiten latautuva taistelutyypin hyökkäys. Tämä on merkittävää, koska vastassa oleva raketti lakkaa hyökkäämästä pieneksi hetkeksi, kun pelaaja käyttää superiskua. Mitä enemmän saa tehtyä superiskuja, sitä useammin vastustaja jähmettyy. Counterin ja Power-Up Punchin yhdistelmällä Lucario pystyy jopa kukistamaan yksinään Cliffin, jolla on Meowth, Snorlax ja Tyranitar.

Katsaus tulevaisuuteen

Lucariolla on olemassa Megamuoto, mikä tarkoittaa, että Lucario vieläkin mahdollisuus parantua joskus tulevaisuudessa. Kukaan ei tiedä vielä, milloin tai miten megaevoluutio tuodaan pääsarjan peleistä tähän peliin, jos se on ylipäänsä tullakseen. Olisin kuitenkin itse luottavaisin mielin, koska en usko, että näin suurta asiaa voitaisiin vain sivuuttaa. Pääsarjan peleissä megaevoluutiot tulivat kuitenkin vasta kuudennen sukupolven myötä, joten en olisi huolissani, vaikka niistä ole vielä tähän päivään mennessä kuulunut mitään GO:ssa.

Mega Lucarion kohdalla on syytä huomioida, että sen kestävyys ei kasva kovin paljon. Sen sijaan hyökkäysvoima kasvaa sitäkin enemmän. Ohessa Lucarion ja Mega Lucarion pääsarjan pelien statit.


HP ja erikoispuolustus (special defense) säilyvät megaevoluutiossa samoina. Ainoastaan (fyysinen) puolustus (defense) kasvaa 18 pisteellä. Suurempi muutos tapahtuu hyökkäysvoimassa: Erikoishyökkäys (special attack) kasvaa 25 pisteellä ja (fyysinen) hyökkäys (attack) peräti 35 pisteellä. Lisäksi nopeus kasvaa arvosta 90 arvoon 112. Tämä tarkoittaisi sitä, että Mega Lucarion attack GO:ssa olisi 310! Vertailun vuoksi Mewtwon attack on tasan 300. On kuitenkin täysin mahdollista (ja ehkä jopa todennäköistä), että Niantic heikentää megamuotoja. Jos kuvitellaan, että heikennys olisi yhdeksän prosenttia, kuten tällä hetkellä on joidenkin Pokemonien kohdalla GO:ssa, niin Mega Lucarion attack olisi silti erittäin kunnioitettava 282. Vertailun vuoksi Rayquazan attack on 284.

Moni varmasti miettii myös vastausta seuraavaan kysymykseen:

Tuleeko Conkeldurr nyt olemaan hyödytön saapuessaan aikanaan peliin? 

Conkeldurr ei tule olemaan hyödytön, vaikka se ei pystykään viemään Lucarion ykköspaikkaa. Tällä hetkellä Machamp pystyy edelleen ohittamaan Lucarion muutamissa tilanteissa. Kun vastassa olevalla raidipomolla on tuli-, taistelu- tai maatyypin liike, Machamp ottaa vain neutraalia vahinkoa, kun taas Lucarioon nämä liikkeet ovat supertehokkaita. Näin on esimerkiksi Focus Blast Regigigaksen kohdalla. Kun Conkeldurr saapuu peliin, se ottaa Machampilta nimiinsä nämä tilanteet. Vaikka Conkeldurr ei siis olekaan enää saapuessaan läheskään niin kuumaa kamaa kuin aikaisemmin, se on silti ehdottomasti uppaamisen arvoinen.

Johtopäätös

Lucario muuttui Aura Spheren myötä yhdeksi pelin parhaimmista Pokemoneista. Olipa sitten kyse saliotteluista, raideista tai raketeista, Lucario on kova sana. Allekirjoittaneelle kyseessä on tähän mennessä toinen ei-legendaarinen/ei-myyttinen Pokemon, joka on jopa Rare Candyjen arvoinen. Kaikkein hauskinta kuitenkin on, ettei Lucario edes ole vielä näyttänyt koko potentiaaliaan. Mega Lucario on vielä tulossa.